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饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭

橙意机构
1 年前

品牌方:饿了么
代理商:橙意机构

是谁玩到深夜馋得像饿狼?是谁想早点出局只为快点吃上宵夜?是谁饿到肚子叫还在努力悍跳?

是的没错,这次饿,把目标对准一玩就是一整晚的狼人杀玩家们!

天黑请闭眼?
NO!天黑请吃饭!

饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭-广告人干货库

饿了么宵夜季瞄准组局社交场景,激活目标群体“边吃边玩”的宵夜痛点。

狼人杀作为年轻群体热爱的社交型游戏,与外卖场景的“一起点宵夜”存在天然契合点。

而狼人杀游戏自带的“烧脑+高能耗”特性,更是为上饿了么点宵夜,提供了充分理由。

面对本次品牌联动营销的“半命题作业”,我们应该如何理解并使用IP,在营销框架内去完成“内容创意”的构建与“预料之外”的亮点制造?

深度理解狼人杀IP,结合游戏黑话丝滑融入宵夜场景。

抓住“社交组局”的关键词,将饿了么的“外卖语境”转化为“社交语境”。
通过狼人杀游戏黑话&梗,深化饿了么宵夜季social传播,助力项目在年轻群体的破圈。

在kv的设计思考上,将“狼人杀局中局”作为主推创意方向。

这局狼人杀,以蓝骑士的第一人称视角展开。

在场的每个成员都有自己的“身份”,我们将其“可视化”为剪影投射,让整体画面更神秘有趣。

饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭-广告人干货库

在kv的设计思考上,将“狼人杀局中局”作为主推创意方向。这局狼人杀,以蓝骑士的第一人称视角展开。在场的每个成员都有自己的“身份”,我们将其“可视化”为剪影投射,让整体画面更神秘有趣。我们也埋了一些小彩蛋,为仔细查看画面细节的人带来“意料之外”的体验。

  • 伪装的平民,但看剪影居然是狼人。

  • 女巫端着奶茶,正在思考今晚是放毒还是解药。

  • 大蓝坐在沙漏上,主持着全场发言节奏。

落地线下公交站,针对“天黑请闭眼”的狼人杀游戏黑话,我们提出“白天到黑夜切换”的创意。

在设计上,使用灯箱+镂空工艺,真正完成“天黑请闭眼-天黑请吃饭”的用户感知。

饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭-广告人干货库饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭-广告人干货库

在文案上,以“黑话梗”制造社交货币。

选择狼人杀5位经典角色——平民、狼人、女巫、猎人、预言家,贴合角色属性+游戏黑话,匹配饿了么宵夜单品,完成social创意文案。

平民:
平民的命也是命,先吃饱了再盘逻辑
投票是平民的正义,但要吃饱了才有力气

预言家:
预言家别验了,今晚被刀的只有小龙虾
预言家首夜必验,先和大家对齐烧烤需求
预言小龙虾已挂,挂在门把手上记得拿

猎人:
猎人开枪带走烤鱼,一份蒜香,一份麻辣
猎人倒牌翻盘,奖励烤鱼再来一盘
猎人开枪也带不走的狼,是深夜的饿狼

狼人:
天黑请睁眼,你的猎杀目标是「饥饿」
狼人今晚不刀人,只想“虾仁”

女巫:
没有女巫解不了的毒,没有奶茶解不了馋
女巫深夜放毒,奶茶是今晚的解药
女巫解药KPI,解辣解腻解渴解馋

发散版

饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭-广告人干货库

最终,文案由客户选定+自创后(没错客户大大也非常感兴趣于是加入创作)进入设计阶段。

在视觉创意上,结合狼人杀角色特性与饿了么宵夜元素。

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设计形式上,采用当下最火的“谷子”之一:卡牌,以文创周边的设计逻辑,落地每一张视觉的产出,并最终打造出一套完整的狼人杀对局卡牌,拿到手即可开一局。

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同时,饿了么官号微博&小红书双平台发布,通过游戏黑话填空的形式与用户互动,进一步助力项目破圈。

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项目上线饿了么APP&小程序,整套设计画面落地。

用户可在此完成点单、抽卡、抢福利等交互。饿了么x狼人杀项目,于此完整闭环。

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一个未来可复用的创意路径:IP+场景营销双向思考

 1、内容共生力:找交集

在使用兼具“圈子属性”与“知名度”的IP时,需要找到IP与项目、用户的“交集”。

如每个IP都有自己的黑话(也就是语境),找到与品牌的结合点,即可真正完成“内容共生”,达到1+1>2的效能。

 

2、营销穿透力:找场景

即使是纯线上内容的brief,也可延伸出更多场景思考。

从APP站内画面到线下公交站牌创意、从social海报到二次元“谷子”周边创意。

多点构建场景,触达更多人群,让平面成为场景物料,进一步强化营销的穿透力。

 

番外:
从评论区里(纯主观)抽2个梗王,
送饿了么x狼人杀卡牌1套,制作精良!
(7月10日抽送!)

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饿了么宵夜季×网易狼人杀:天黑请吃饭



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橙意机构
成立于2013年,大西南整合营销创意代理商。

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