在当下生死瞬间的商业丛林里,无论是拥有悠久历史的百年品牌,还是创立经营几十年,已经取得阶段性成功的行业中坚、头部品牌,甚至是刚刚诞生的初创品牌,在面对“怎样活下来?”“怎样活得好?”的问题时,都必须给出属于自己的选择和答案。
而每一个品牌,在面对“怎样活下来?”“怎样活得好?”的宏大叙事时,“如何与当下的年轻人的沟通?”“与当下年轻人沟通最有效的方式是什么?”,将成为品牌掌舵人思考和解析的首要问题,因为这,将是打开解决之道的密钥。
与当下的年轻人沟通,其本质是一场话语权的转移。Z世代及更年轻的年轻用户,他们是互联网的原住民,是信息爆炸时代的首席解码官,他们向来厌恶居高临下的灌输,渴望平等对话的乐趣。当下,无论是任何行业的任何品牌,若仍以“权威”“导师”自居,以“说教”“训诫”叙事,那将如同在摇滚乐的舞台上念啰嗦的工作总结报告,其结局只能是观众奋起反抗,纷纷退票退场。年轻人天生爱玩,简直无玩不欢。如果说,“玩”,是品牌通往年轻人内心世界的VIP通道,那么,“玩得起”,就是品牌与年轻人内心世界链接爆发核裂变的原子核。
一、多维度解析:“玩得起”的方法
1.文化维度:从“权威叙事”到“平视娱乐”的范式转移
反权威与去中心化:在传统传播模式中,品牌扮演“导师”或“权威”的角色,在传递信息的过程中,实施单向输出价值观(如:成功、完美、高雅)的方式,来完成品牌想让用户知道的信息,这类似于“学校教导主任”的说教和灌输,而年轻人天生反感。会“玩”的品牌,是会放下身段,以“朋友”或“玩伴”的身份出现,它不试图教育用户,而是与用户一起创造、一起吐槽、一起狂欢,而这种平视的姿态,恰恰是品牌与用户建立信任的基础。例如喜茶频繁与用户互动,推出用户自己创意、自己设计的杯子和周边,与其他品牌联名,让用户自己定制色彩、样式。他们与用户“玩”在一起,而用户再反向给他们提供丰富而有趣的素材,这样共创共赢的关系,既赢得了生意,又收获了价值。
梗文化的入场券:梗是年轻用户在社群的“社交货币”和“文化暗号”,品牌能否玩转梗文化,是检验其是否“自己人”的试金石。会“玩”的品牌,不仅能快速识别梗,还能优雅地接梗、造梗,甚至敢于自黑,用梗来解构自己。例如亚马逊 Kindle 的“盖泡面”梗。当用户自发玩梗“盖Kindle,面更香”时,品牌没有辟谣,而是顺势推出官方海报“盖Kindle,面更香”,甚至推出“泡面套装”。这种自嘲和接梗,让品牌和产品以一种意想不到的方式出圈,深入人心。


2.传播维度:从“单向输出”到“互动游戏”
内容共创取代单向灌输:传统传播路径是以品牌为核心,制作精良的TVC、平面海报,在众多媒介渠道进行饱和式投放,将用户设定为信息的被动接收者。会“玩”的品牌,是作为品牌方的自己,为用户提供素材、发起挑战、搭建平台,并主动邀请用户参与内容的二次创作和传播。提供品牌内容只是一个起点,激发用户的创意才是高潮。
速朽与迭代的传播节奏:互联网文化是“速朽”的,热点转瞬即逝,品牌必须拥有快速反应和即兴创作的能力。 会“玩”的品牌,建议成立“社交热梗反应小组”,结合热点快速产出内容,不怕不完美,只怕不参与,这种“手速”和“网感”,恰恰是年轻人心照不宣的默契。例如在2025年10月29日,一辆保时捷帕拉梅拉婚车在迎亲过程中,在转角处,与一对牵手漫步的白发老人同框,被路人拍摄并广泛传播,多家媒体(如网易、百度等)报道了这一幕,称其为“白头偕老的最好诠释” 。而保时捷中国官方马上跟进,发出图文 “何其有幸,与爱同行”的文案,瞬间将品牌与用户的距离拉近,和用户一起同频共鸣,这一波“抓热点,拼手速”的操作,短时间内收获众多点赞和评论。

3、心理与情感维度:从“功能满足”到“情感共鸣”与“身份认同”
寻求归属与圈层认同:年轻人通过消费和兴趣来寻找“同伴”,以构建自己的圈层身份(如:二次元、潮玩、电竞、国风)。会“玩”的品牌,能够深入这些圈层,理解其独特的语言、规则和信仰,并提供专属的“仪式感”和“黑话”,成为该圈层的“荣誉成员”。
“爽”与“趣”的情感价值:在如今压力巨大的社会中,年轻人更愿意为“有趣”、“解压”、“能让我会心一笑”的品牌付费。会“玩”的品牌,提供的不仅是产品功能,更是一种情绪价值和社交谈资,它让消费过程变得好玩,让拥有品牌产品成为一种有趣的身份标签。比如蜜雪冰城的“雪王”IP,通过一个憨态可掬的卡通形象,进行各种魔性、接地气的运营,从主题曲“你爱我我爱你”的病毒传播,到“雪王黑化”(晒黑了)的趣味梗,持续为用户提供轻松快乐的体验。
4、商业与产品维度:从“货架交易”到“游戏化体验”
游戏化营销机制:将游戏的元素(如任务、积分、排行榜、勋章、抽奖)应用于非游戏场景,能极大提升用户的参与感和忠诚度。会“玩”的品牌,建议设计一套有趣且公平的“游戏规则”,让消费互动本身就像“打怪升级”一样充满乐趣。
产品即玩具,体验即内容:产品本身的设计和购买、开箱、使用的全过程,都可以被赋予“玩”的属性。例如潮玩品牌泡泡玛特,其核心价值就在于“收藏”与“盲盒”的玩法带来的惊喜感和情感投射,用户消费的不是玩具本身的实用功能,而是“玩”的开箱的过程和情感连接。
二、衡量“玩得好”的四大准则
“玩”不能凭感觉,需要可衡量的标准来判断是否有效。
1. 共鸣度 > 曝光度
标准:用户是否产生了“哇,这说的不就是我吗?”的强烈共鸣。衡量指标不仅是阅读量/播放量,更是点赞、评论、分享的深度互动率,以及评论区的情感正向比例。
2. 参与感 > 单向灌输
标准:用户是否从“观众”变成了“参与者”,衡量指标是UGC的数量与质量、活动的报名与到场率、共创项目的投票数等。
3. 社交价值 > 功能价值
标准:品牌内容是否成为用户的“社交货币”,即他们是否愿意主动分享到朋友圈,产品/活动本身是否具有“打卡”属性,衡量指标是自然搜索量、自发二次传播量、笔记/视频的跟拍数量。
4. 文化认同度 > 品牌知名度
标准:品牌是否成为某个亚文化圈层(如潮玩、汉服、电竞)的一部分,或被主流文化所接纳,用户是否因为认同品牌所代表的文化身份而选择它,这是一种更长久的品牌资产。
三、确保“玩不砸”的四条红线
“玩得起”的前提是“输得起”,而守住底线是为了不“输掉底裤”。
1. 真诚的底线:拒绝伪饰与欺骗
在“玩”的内容选择上,不虚构用户故事,不夸大产品效果,不为蹭热点而捏造事实,真诚是品牌与年轻人沟通的基石,一旦崩塌,万劫不复。不做“价值观投机”,如果品牌要谈论环保,背后必须有实际的行动支撑;如果要支持平权,内部文化和管理必须与之匹配,否则会被视为“吃人血馒头”。2025年9月,蔡国强和始祖鸟在喜马拉雅山脉的炸山事件,就是适得其反的典型案例。

2. 尊重的底线:摒弃傲慢与偏见
尊重智力,不用过时、老套的套路糊弄年轻人,他们可是见多识广的“互联网原住民”。
尊重文化,不滥用、不恶搞亚文化符号(如民族、宗教、弱势群体),在进行跨界合作时,必须深入了解合作对象的文化背景,避免“文化挪用”。
尊重个体,不物化任何群体,不开不合时宜的玩笑(如身体羞辱性别歧视)
3. 安全的底线:规避法律与道德风险
法律合规,遵守广告法,不进行虚假宣传,不侵犯肖像权、著作权等。
内容安全,不触碰政治、色情、暴力等敏感红线。在social端发言需格外谨慎,避免引发不必要的舆论风暴。
数据安全,在鼓励参与的同时,严格保护用户隐私和数据安全。
4. 品牌的底线:保持内核的一致与稳定
“玩”的风格可以百变,但品牌的核心价值主张和定位不能朝令夕改,每一次“玩”,都应该是品牌人格的一次强化。
“玩”是手段,不是目的。不能为了短期流量,损害品牌长期建立的高端、专业或可靠的形象,要评估每一次“玩”对品牌资产的长期影响。
总结:
品牌与年轻人沟通,“玩”是一场基于深度洞察、真诚姿态和明确规则的战略性沟通艺术。
“怎么玩”是战术:它要求品牌深入年轻人的文化语境,用他们熟悉的语言、在他们聚集的阵地、以他们认可的伙伴姿态,进行内容共创和价值观对话。
“玩的标准”是罗盘:它指引品牌从追求表面的“曝光”转向深度的“共鸣”、“参与”、“社交价值”和“文化认同”,确保每一次沟通都有效、走心。
“玩的底线”是护城河:它由 “真诚、尊重、安全、品牌内核” 四大支柱构成,确保品牌在“玩”的过程中不失格、不逾矩、不翻车,从而实现长久健康的增长。
最终,一个会玩、敢玩、玩得起的品牌,他与年轻人的关系,本质上是一个真诚、有趣、有料、有原则的“同龄人”,它不仅是年轻人生活中的一个消费选择,更是他们表达自我、寻找认同的一个文化符号。他不是在卖货,而是在提供一场盛大的、有趣的、持续更新的游戏。年轻用户为产品付费,更是为这场游戏的“入场券”和“体验感”付费。因此,当下品牌与年轻用户沟通,要“玩得起,更要玩得好”才会赢,这不再是一个可选项,而是在注意力碎片化、社群圈层化的数字时代,品牌生存与增长的必选项。一个不会玩、不敢玩、玩不起的品牌,注定将在年轻人的认知世界里,最终沦为沉默的背景板,印象逐渐模糊,直至彻底消失。

