品牌方:乐事
代理商:云智科技
当赛事营销陷入“高额冠名=品牌露脸”的固有逻辑,乐事携手粤超面临新挑战:如何以非总冠名身份,突破赛事营销的“边缘困境”,让“吃乐事看赛”的场景心智深入广东年轻群体?云智科技以“地域梗破圈+场景深度绑定”为核心,将粤超赛场变成乐事的“沉浸式体验场”,用低成本实现高声量与强心智的双重突破。
用“广式梗”拉近距离:让品牌融入地域文化
我们深谙广东用户对本土文化的认同感,将“省Pang(塑料盆)装薯片”“人字拖人偶”等地域元素融入营销:赛场外设置“省Pang装薯片”互动装置,用户自发拍摄“用省Pang吃乐事”短视频,相关UGC曝光超1500万;乐事人偶穿着人字拖在场内互动,成为赛事“显眼包”,人偶相关提及率达24.4%。
更邀请范志毅、苏炳添等明星用粤语互动,范志毅“喝凉茶看球吃薯片”的爆梗视频,3小时内播放破700万,范志毅苏炳添亮相粤超话题冲上抖音热榜,54%的UGC内容围绕明星地域梗展开,让乐事从“外来品牌”变成“懂广东人的自己人”。

赛场变“乐事主场”:场景全覆盖强化联想
我们拒绝零散的广告投放,而是将乐事深度植入赛事全场景:外场品牌摊位成为人气TOP1,“射门赢薯片”游戏吸引5000+人次参与;内场观众席设置乐事应援区,大屏循环播放“吃乐事看赛有乐事”标语,球员进球时镜头特写观众吃乐事的画面,强化“看赛=吃乐事”的条件反射。
数据印证场景绑定效果:抖音“看赛”关键词评论中,乐事提及率居首;品牌与“看赛”的心智联想份额从7.84%飙升至22.31%,成功抢占“看赛零食”第一心智。

48小时流量冲刺:从声量到转化的闭环
为抓住赛事热度窗口期,我们制定“赛前埋梗-赛中冲榜-赛后扩散”的48小时策略:赛前通过明星ID、地域梗预告吸引关注;赛中实时剪辑明星互动、人偶趣事等内容,多条视频冲上抖音广东热榜,总播放破4000万;赛后联动广东体育等10+蓝V复盘,沉淀“不齐舞”“省Pang装薯片”等梗资产。
最终项目触达890万广东年轻球迷,渗透率达84%,吃乐事看赛有乐事话题累计播放1.3亿,带动南区乐事销量显著增长。这场营销证明,非总冠名也能通过“文化共鸣+场景渗透”,实现赛事营销的“以小博大”。



