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作为广告公司,我们做产品是认真的

TIMA
1 小时前

一、一个创意,可以活多久?

一个项目结束之后,会发生什么?复盘、庆祝,还是平淡地转发,然后继续下一个项目?

对于广告行业来说,一次传播的生命周期往往很短。团队花费一两个月甚至更久打磨出来的作品,上线、刷屏、被讨论,随后又迅速被新的热点覆盖。

“有才华的年轻人激情输出一两个月,却只能换来短短几天的刷屏。”这是很多广告人都熟悉的一种复杂感受。

一个作品似乎总在上线之后,昙花一现,迅速走向结束。

TIMA 也经历过这样的时刻,直到2021年,TIMA 参与天猫超品牌日×红星美凯龙618超级企划「超梦享家」,为年轻人设计了一系列反映真实精神状态的脑洞家具。

其中,一件名为「 防秃警钟」的装置,引起了很多人的注意。

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这种把“小情绪”具象化的设计得到了很多人的喜欢。

展览现场,人们会停下来拍照、讨论、发朋友圈,它最终成为整个项目里最受欢迎的作品之一。

我们逐渐意识到,人们喜欢它,并不只是因为它好笑。真正打动人的,是它把一种细微又普遍的生活情绪,变成了一件真实存在、可以被观看和触摸的东西。

广告里的洞察,第一次拥有了具体的形态。

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正如创意总监Daniel Tian所评论的:“TIMA大胆跳出了传统家具广告的套路,把广告创意中的嫁接、双关等招式巧妙用在了造物上,直接化身产品经理,再用一本正经的方式搞笑演绎。”

「防秃警钟」的积极反响,给团队带来了许多激励和新的思考。

但展览结束以后,它也和整个项目一起谢幕了,我们忽然觉得,有点可惜。

于是,问题开始接连出现:一个创意可以存活多久?创意除了传播,还能留下些什么?

 

二、从传播,到体验:认真地做不那么正经的事

回头看,TIMA 决定做产品并不是心血来潮,更像是一场长期积累后的自然延伸。

TIMA 的创始人之一明明,受父亲影响,从小就对手工和材料保持着浓厚兴趣。

与此同时,作为一个拥有工科背景的创意人,他对“造物”的兴趣,也总会自然地出现在不同项目里:定格动画、微缩模型、家具、玩具和装置。

TIMA 曾经用话剧的方式销售大米,用年轻人喜爱的脑洞家具焕新老品牌,也曾开发哑铃油壶来销售菜籽油,甚至在 TIMA 的上海办公室里,也一直保留着一个小型工坊。

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很多时候,一个想法并不会停留在概念阶段,而会继续追问:如果真的做出来,会是什么样?

所以,「防秃警钟」并不是一次突然的例外,而真正推动我们把“做产品”系统化落地的,是后来出现的第二个契机。

2022年TIMA六周年之际,团队将当时流行的元宇宙概念与飞盘文化结合,制作了一款电镀镜面飞盘。

最初,它只是一件内部纪念品。

但没想到发布之后,它在小红书引发了大量关注,市面上甚至很快出现了相似设计。

这件事多少有点遗憾,也有点好笑,因为当时的我们,甚至还没准备好把它商业化。

但它也让团队第一次确认:我们的创意,完全可以跨越短暂的传播,成为一个真实存在于现实中并且被大众认可的产品。

于是,我们延伸出了tima.这一产品线,而这款镜面飞盘,也顺理成章地成为了tima.真正意义上的001号作品。

 

1、一个脑洞,怎样真正成为产品?

镜面飞盘最初的想法其实很直接,元宇宙代表着未来感、虚拟感和数字想象;飞盘则是当时年轻人正在真实生活里玩起来的一项户外运动。

我们做了一件很“达达主义”的事:把两个原本没有关系的东西放在了一起。 

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但脑洞只是开始。

为了让这块“看起来很酷”的飞盘真正成为一件可以量产、可以上场、可以长期使用的产品,

团队前后打磨了五个月,和工厂一起测试材料、电镀工艺、印刷方式和盘型,反复修改二十多个版本,

解决电镀层脱落、支架痕迹等一系列问题,并最终成功申请到了镜面飞盘的相关专利。

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飞盘仍然是一块飞盘,却拥有了金属般的镜面质感。它既可以在玩耍中被轻快地抛掷出去,

也可以放在家里时不时照照自己,吾日三省吾身:

看看自己是不是应该出门运动,拿下一个Nice Catch了!

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在这个过程中我们也越来越清楚:创意和执行,从来不是两件事。

一个好点子当然可以让人会心一笑;

但当你真的决定把它做出来,就必须面对材料、工艺、成本、耐用性,以及一大堆一点都不浪漫的问题。

但恰恰是这些“不浪漫”的部分,让一个脑洞真正变成了产品。

 

2、把“日常”重新玩一遍

飞盘让tima.找到了做产品的起点。

此后,我们也开始把这种“多想一步”的习惯,带进更多习以为常的日常用品里。

比如酒杯。红酒杯、香槟杯这些东西,看起来都很讲究。

可真正倒的时候,多少还是会犹豫一下:“嗯……倒到哪儿?”

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既然不同酒杯本来就有最佳适宜的饮用量,为什么不把这个小提示,直接变成线索?

于是,我们把最佳刻度藏进了tima.那双机灵又很有辨识度的小眼睛里。

倒到眼睛,就是刚刚好。

一个原本只是用来“被看见”的品牌符号,也因此真正参与到了产品的使用里。

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我们并没有重新发明酒杯,只是让功能、品牌和一点小幽默,自然而然地结合了起来。 

tima.的小眼睛,就是你的量杯!

 

3、连一个飞盘扣,也不想放过

市面上的飞盘扣,大多长得差不多,一个不锈钢扣,结实、耐用,能把飞盘好好挂住。

从功能上来说,它其实已经没什么需要改的了,但没有问题不代表不值得改造,谁说飞盘扣只能是个“扣”呢?

飞盘扣,如果没有灵魂,那和飞盘扣有什么区别!

既然它每天负责“接住”飞盘,为什么不能真的长得像一只正在接盘的手呢。

于是,我们把它变成了这样: 

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一个原本只负责“扣住”的小东西,

也顺便把飞盘运动里最漂亮的瞬间之一,定格了下来。

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毕竟,解决问题是一种设计,让一个平常的小东西变得更有意思,也是。

OK Catch,正是玩飞盘的第三只手!  

 

4、把meme照进现实

有时候,灵感也来自一些很小的社交动作,比如,点赞。

聊天框里这只手,我们一天不知道要发多少次。朋友干得漂亮、小组方案通过、老板发红包了,都值得一个点赞,但隔着屏幕点,多少差点意思。

要不,直接上手?

我们把这只熟悉的点赞emoji从屏幕里薅了出来,连造型带配色,做成了一只真的可以戴在手上的隔热手套。

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朋友做完一桌好菜?亲手点赞。

自己忙活半天终于开饭?也别客气,给自己点一个。

它当然还是一只正经实用的隔热手套。

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只不过顺便多了一项没什么必要、但饭桌上很需要的功能:把一句“真棒”,直接戴在手上。

今天这顿,真香。

还有一些产品,干脆就来自我们自己的生活经验。

TIMA 的办公室里,还住着一只小猫,贝贝。猫负责可爱,铲屎官们,则负责动手。

铲着铲着,我们又盯上了那个普通得不能再普通的猫砂铲:

猫可以不动手,爱它的人,自然会亲手来。

于是,我们做了一把属于爱喵人的:亲手铲。

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没错,就是像这样的“亲手”,

爱它, 就为它【亲手】铲!

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此外,小产品,也可以回应大一点的现实。

tima.的产品不只有可爱、轻松和生活里的小脑洞。

我们还做过一款手机支架,它们并不是销量最好的产品,却是我们对现实保持敏锐的一次幽默尝试,

因为产品也可以像广告一样,贴近大众,回应当下。

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有些产品是把一种小情绪变得可见,有些产品则提供一个有趣的使用方式;

也有些产品承载着一种观察、一种态度。

对广告人来说,洞察从来不只建立于 brief 里,它来自对人、文化和社会情绪的持续感知,当这种感知被放进产品,产品也就不再只是一个功能性的物件,而可以成为一种表达。

 

5、作品离开我们之后

作品离开我们以后,也会源源不断发生趣事。

每次参加市集或者快闪,我们总会被问“你们是做什么的?你们的产品怎么这么有趣可爱?”

甚至还有人在飞盘扣下面留言:“痛失韩国市场。”因为设计里的ok手势,在韩国文化语境里有着完全不同的含义,这是团队最初完全没有想到的。

还有一次,李诞在市集上拿起「秃马斯」 和「健姆斯」拉线小人,看了半天,只说了两个字:“荒谬!”

我们想了想,觉得这似乎是一个相当准确的评价。

我们一直在认真地,做一些不那么正经、甚至有点荒谬的事情。

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做着做着,我们确实慢慢摸到了自己的一点偏好。

一个东西当然首先得好用!

飞盘扣要扣得住,手套要真的隔热,猫砂铲也得好好铲屎。

但在“有用”之外,我们确实总是忍不住再多想一点,让飞盘扣长出一只接盘的手,把刻度藏进酒杯的眼睛里,把一个点赞真的戴到手上……

这些东西都没那么必要。

但有用的部分负责解决问题,没什么用的部分负责让人喜欢。

而后者,往往才是一件东西有意思的地方。

 

三、做产品,也是重新学习做广告

做产品过程中,还有一个意外收获,TIMA第一次真正成为了自己的甲方。

过去,我们更多负责广告链路中的创意环节。

面对一个品牌命题,寻找洞察、提出idea、发展文案和视觉,再将它转化为一次传播,但真正开始经营tima.以后,我们发现,做出一个好idea只是事情的开始。我们需要面对材料、工艺、打样、供应链、成本、定价、包装、库存、渠道、物流和售后。

一件产品为什么必须这样定价?
为什么有些工艺在提案里很好看,真正量产却无法成立?
为什么一个品牌明明认可创意,却还要在预算、排期、销售目标和内部协作之间反复权衡?

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这些曾经处在常规广告公司视野之外,或者只被简单理解为“客户限制”的现实问题,开始变得更真切和更具体,

我们也第一次切身体会到,一个品牌从0到1建立认知、积累用户和维持经营,到底有多不容易。

但这并没有让我们离创意更远,相反,它让我们对创意有了更多维度的判断。

当广告公司成为自己的甲方,学到的不只是如何卖出一件产品,更重要的是,我们开始重新理解:一个好创意,怎样才能穿过现实的限制,真正到达用户。

 

四、让创意,在传播之后继续生长

过去几年,AI的快速发展,让内容生产变得前所未有地高效。

文字、视觉、方案都可以更快地被生成。创意拥有了更多可能,但与此同时,内容也变得更容易被无数的新内容替代。一张图几秒钟就会被划走,一条视频很快被下一条覆盖,一次传播制造的注意力,也可能随着项目结束迅速消散。

当内容越来越多,真正稀缺的,反而成了被人记住的理由。

或许这也是为什么,许多品牌都重新看到实体产品、出版物、展览和空间体验的价值。

它们并不比数字内容更高级,也不会取代广告,只是提供了另一种与人发生关系的方式。

一本杂志可以被反复翻阅,一件产品可以进入日常使用,一场展览让人真正走进一个空间;
一个有趣的物件,甚至会在传播结束很久以后,继续留在书桌、厨房、背包和客厅里。

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它带来的不只是一次曝光,而是触摸、使用、陪伴,以及由此留下的记忆。 

所以我们越来越觉得,一件实体物品也不必只是campaign结束后的纪念品,或者印着logo的普通周边,

它可以是品牌理念的一次实体翻译,也可以直接成为传播本身,当一个创意变成一只真正被带去户外的飞盘、一套让人愿意拆开和收藏的礼盒、一组从品牌理念中生长出来的衍生品,甚至是一场能够被身体记住的线下体验,它就获得了另一种生命。

所以,如果现在再回到文章开头那个问题:一个创意,可以活多久?

也许没有标准答案。

它可以是一支广告、一次 campaign、一场展览,也可以是一件陪人很久的东西。

而未来,TIMA依然会继续做广告,也会继续做产品。

因为这两件事并不完全是彼此独立的,广告可以快速创造注意力,产品和实体体验则有机会让这份注意力进入更长久的使用与记忆。

我们想做的只是把两者连接起来,用广告人的创意、洞察和表达,找到一个值得被记住的想法;再用产品思维和执行能力,让它真正进入现实。

创意最好的归宿,不应该只是被短暂看见,而是继续活在人们的生活里。

让传播结束以后,品牌的故事还能继续。


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