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MLBB十周年全球品牌TVC:手机横过来,我们的十年就回来了

N3广告
5 小时前

品牌方:MLBB
代理商:N3广告

十年,一伸手就回来了。
TEN YEARS, JUST ONE TOUCH AWAY.

 

沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》是一款覆盖150多个国家和地区的MOBA游戏,今年是它的十周年。这是N3第一次接触游戏,也是第一次完整参与一个 Global 品牌TVC项目。给了我们一次非常珍贵的学习机会。

从比稿、策略、创意,到全球区域团队的多轮讨论,再到跨国拍摄执行,交付17国语言版本成片,这个项目陪伴了我们八个月。回头看,挑战最大的不是语境翻译,而是如何找到那个全球范围的共识。

 

一、从「讲一个好故事」,到「找到大家都懂的东西」

Brief最大的目标,是共鸣全球玩家。前期,我们尝试过很多方向:

从十亿战友相连的宏大世界观,到浓缩为一声“Nice!”的个体成长。从Mobile Legends 到「What A Legend I Am」对自我和赢的态度。有平凡英雄主义「我是MLBB第133个英雄」。

也写过不少John Lewis式的小故事。甚至设定灵魂跨越十年的穿越片、追逐星星的童话、游戏技能迁移到现实的科幻片、主角叫阿win的周星驰搞笑片……

但在一次次和全球区域经理、本地市场验证的过程中,我们慢慢意识到:全球化创意,不在于翻译的精妙,而是如何找到一个跨越文化阶级、无需翻译的触动点。

有些我们觉得很自然的表达,到了另一个市场,就未必成立。就像很多国家地区的人,ta们赢了不喊Nice;ta们代入不了职场,不需要情绪治愈。这让我们重新理解了文化之间真实的距离。

最后,我们反而放下了很多复杂的故事,重新找回最开始大家最容易想到的一个动作:

打横手机。

 

二、打横手机,是人进入另一种模式的开关

手机竖着的时候,我们处理工作、消息和生活。手机一横,状态就变了,游戏开始了。这个动作不只是玩游戏的必要操作,也是玩家进入另一种状态的暗号。

从现实切换到游戏。
从一个人进入一群人。
从日常进入热爱。

重要的是,它几乎没有文化解释成本,全世界玩家都懂。于是,我们从这个动作出发,复现无数时空里那一瞬的感官记忆:

打横手机,就回档到十年前,躲在被子里偷偷玩的那一刻。
打横手机,想听那声Victory告诉我,我可以战胜一切。
打横手机,一个人的台风夜,有队友隔着七个时区发来问候。
打横手机,素不相识的陌生人,为一场比赛组成一个team。
打横手机,和父亲唯一一次开黑,多年后,那局胜利仍在战绩记录里。
打横手机,想追的女孩早已不见,追她的努力还在。有些遗憾再想起,就不再是遗憾。
打横手机,输了竟然没有想砸东西。长大,好像就是突然学会怎么面对输这件事。
打横手机,各奔东西的好友还愿意为彼此开一局。有些朋友,是为了一起打游戏才认识,有些游戏,是为了朋友才一直留着。

手机横过来,一切就都回来了。

游戏不是虚拟世界,是连接真实关系的地方。

十周年真正值得纪念的,是玩家人生里的瞬间。

那个赢过、输过、激动过、紧张过,也被陪伴过的自己。

十年之后,留下来的不只是一款游戏,也是一种回来的方式。

 

三、这次项目,让我们重新思考两件事

1、新的品牌资产,也许就在用户每天重复的动作里

过去聊品牌资产,总想到Logo、颜色、Slogan。今天,品牌正在失去传统符号,流量越来越贵,用户越来越不忠诚。

而一个无意识的用户身体记忆,很可能成为新的品牌符号。

就像把“横屏”这个所有游戏都可以有的动作,抢占成MLBB自己的品牌记忆。可以从用户已经习惯的行为里被重新看见,重新赋予意义。中国品牌出海之后,下一个竞争的或许是从卖产品,到进入用户的日常记忆。

 

2、未来全球品牌竞争,不只是争夺注意力,更是创造共同语言

文化可以不同,但人的一些感受非常接近。语言需要翻译,默契不一定。游戏给了一个很好的传播启示,它恰好提供了一套非常低门槛的共同语言:一个“集合”“开团”的信号、一套操作标识、一声耳熟的系统播报……

这也是我们在这次Global项目里,第一次真正体会到的事情。

 

最后

感谢MLBB全员的共同成就,感谢制作、导演的跟进付出。写完这篇复盘,陪伴这个项目的八个月也一下子回来了。11组群聊,16万字飞书文稿,一个仍留在越南的夏天。

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