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什么是产品力?场景对产品和定价的决定性影响 | 创造增量

空手
2 年前

创造增量核心逻辑1:场景定义战略

本系列文章是对我提出的「增量增长大模型」进行详细拆解,包括对一系列基本概念的定义与辨析,并对场景营销的基本逻辑和方法论进行解读。

争取每篇推文都做到短小精悍,逻辑自洽,案例生动,引人思考。

欢迎大家一起讨论^_^

本篇主题:场景决定产品开发和定价策略

据说,在索尼与阿里的一次公开会议上,索尼高管有个问题非常疑惑:“索尼的游戏机已经占领了全世界玩家的客厅,为什么始终无法在中国年轻人中普及?”而马云对此的问答是:“因为目标人群真的没有客厅!”

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对中国年轻人来说,他们要么在网吧玩端游,要么在卧室、宿舍玩手游,生活中很少有客厅场景,因而那些需要连接客厅里的电视才能玩的游戏机如索尼PlayStation、微软Xbox、任天堂Wii等在中国缺乏足够大的市场。

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虽然这只是一个网络段子,却一语道破了产品与场景的关系。很多产品之所以没有市场,之所以会失败,不一定是因为产品本身出了问题,而是在消费者生活中找不到场景。

比如Google glass(谷歌眼镜)。2014年4月,Google宣布推出这一极具创新性的产品,但不到一年,2015年1月Google就停止了该项目。

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Google glass作为创新产品存在很多问题,除了产品自身的成本过高、存在安全漏洞外,其他如缺乏杀手级应用、侵犯隐私、影院禁用等,说到底都是因为没有找到自己的主场景,反而被消费者在不适合的场景中使用。

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当时购买Google glass的都是一些科研、IT人士,主要出于尝鲜、猎奇的消费心理,但这并不是持续、普遍的购买动力,普通人在什么时候需要用到智能眼镜呢?不知道。

再如创始之初大红大紫的Segway(赛格威)。Segway曾豪言将彻底改变城市交通,颠覆人类出行方式,就连乔布斯都将其视为“和PC一样重要的发明”。

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但实际上,出于安全考虑,平衡车在大多数国家都不被允许在公路上行驶,因而使用场景极其有限,只有机场、大型工厂、高尔夫球场等地的安保人员、工作人员会使用这玩意儿。

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在推出后的6年间,Segway并没有实现平衡车将会人手一辆的梦想,反而一共只卖出了不到3万台,销量十分惨淡。

最后,Segway在2015年4月被一个创业两年多的中国公司 Ninebot(九号)全资收购。今天我们都知道,随着平衡车成本的大幅降低,它的最大使用场景是小孩子的游乐玩具。

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由此可见,找不到使用场景,那么产品就没有存在的价值。在谈到产品时,人们经常说一个概念——“产品力”。

何谓产品力?目前市面上主要的定义中,一说是指产品对消费者的魅力和吸引力,能否激发购买欲。另一说是产品自身性能、质量、价格等综合而成的硬实力,具体包括产品核心功能与属性、设计与外观、产品质量和售后服务,以及产品带来的附加值等。但真的如此吗?

我们来看看Apple Watch的案例。

Apple Watch是苹果公司于2014年9月发布的一款智能手表。初代产品同样面临不少问题,比如价格昂贵、续航很短等。为强化自身竞争力,Apple Watch一度将时尚作为营销重点。

初代Apple Watch就有一个18K金表壳版本,2015年9月新一代Apple Watch发售时,还曾推出爱马仕版,包括三款爱马仕手工打造的皮革表带,并新增配色及多种颜色的表带。

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但是,当时正值智能健身手环如日中天的时代,它们凭借便宜、便捷和超长续航称霸着市场。为什么要买Apple Watch呢?作为日常穿搭的时尚配饰,替代传统机械手表?消费者没有答案。Apple Watch也成了人们心目中“美丽的废物”,饱受质疑。

直到2017年,第3代Apple Watch增加LTE通信功能,可独立于iPhone进行通话,在户外应急场景下快速拨打紧急服务电话、向紧急联系人发送包含位置信息的短信等。

以及2018年,第4代Apple Watch带有心电图监测功能,能够提示房颤,并在用户心率异常升高时提醒用户;此外,它还能监测用户跌倒并自动拨打求助电话。

Apple Watch终于找到了自己的使用场景——户外应急、健康监测、运动检测等,因而广受好评,许多用户分享它在关键时刻提供帮助、甚至救命的故事。从那以后,Apple Watch的销量开始持续稳步上升[1]。

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2022年9月,苹果推出Apple Watch Ultra版本,专门面向户外、极限运动场景,强调“越野越心驰”;

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2024年9月,第10代Apple Watch又新增睡眠呼吸暂停监测功能。据报道,目前Apple Watch还在加速开发血压监测功能,最近将于2025年上市;以及积极推进被誉为医学研究圣杯之一的无创动态血糖监测。而这也是今天所有智能手表厂商共同努力的方向。

现在,我们可以轻松给出购买智能手表的理由——如果你平时有运动习惯,或者希望每天检测自己的身体和睡眠状况,那么智能手表就是一个很好的选择。它从当年美丽的废物,已经蜕变为不可或缺的智能生活助手和关键时刻能救命的神器。

所以说什么是产品力?产品力首先不是品质,不是指产品的技术含量、工艺复杂性,也不完全是功能,而是一款产品在特定生活场景中解决消费者问题的能力。

场景越具体,要解决的消费者任务越清晰,产品力就越强,越有竞争力。场景决定了产品如何开发,指明了产品力提升的方向。场景即产品战略,是产品创新的依据。

1997年,乔布斯重返苹果不久。在一次大会上,他被一名程序员当众质疑不懂技术,而乔布斯对此的回应是:“我一直认为,你必须从顾客体验入手,再去逆向思考技术应用;而不能从技术出发,然后再试着为其寻找销售的出路,思考这个技术能用在哪。在这方面,我可能比在场的任何人都犯过更多的错误……

“当我们试图为苹果制定战略和愿景时,它始于我们能给顾客带来什么令人难以置信的好处,我们能把顾客带到哪里;而不让我们和工程师们坐下来,弄清楚我们拥有什么令人惊艳的技术,再考虑如何将其市场化。我认为这才是正确的道路。”

乔布斯是一名伟大的产品经理,在他的观念中产品力不是指技术,而是技术应用的场景,以及在这一场景中带给用户的体验。我们必须基于用户的生活场景开发技术,设计产品。

场景这一概念由来已久。过去人们常说“人货场”,但严格来说,人货场的“场”是指交易场所,如电商平台或线下门店,并非我所定义的生活场景。“人货场”实际上是渠道思维,企业已经有了产品,要找到人把货卖掉,所以需要一个能够触达用户、完成交易的销售渠道。这就是人货场。

而按照营销思维,“人货场”这三个字的顺序不对,正确顺序应该是“货场人”。“场”居于中间,是连接“人”和“货”的中枢。用户需求在场景下产生,产品价值在场景下验证,场景起到沟通二者的桥梁作用,让人和货在场中连接。

企业要做好营销,就要抓住消费者生活场景,在场景中理解目标消费者的需求和痛点,洞察消费者的内心所想和内在驱动力;在场景中验证产品是否有价值,解决消费者的什么问题;在场景中思考产品带给消费者的感受、体验、利益、好处并进行推广。企业要利用场景放大产品价值,建立消费者认知,激活消费者需求并完成购买。

在创业公司,有一个非常重要的概念叫做“PMF”,即产品-市场匹配性(Product Market Fit)。

企业产品必须契合市场需求,令顾客满意,这是创业成功的第一步。没有PMF,那么企业资源投入的ROI就是负数,业务增长也举步维艰。

而要实现PMF,关键就在于场景。企业要在场景中明确目标消费者是谁,寻找消费者未被满足的需求,然后打造一款最小可行性产品(MVP),再基于场景验证产品的差异化价值,从而快速调整产品。如果PMF没问题,那么企业就可以进入大规模渠道推广和整合营销传播的阶段。

当企业这么做的时候,其实人货场的顺序就进一步变成了“场人货”。企业做生意,应该从具体场景出发,在场景中寻找消费者,在场景下仔细分辨目标消费者到底有何需求与痛点,然后据此开发产品,为消费者提供解决方案。这就叫做,场景定义需求,需求定义产品。

总结一下,“人货场”是渠道思维,“货场人”是营销思维,“场人货”是再向前推进一步的生意思维。

三种思维方式,将场景的价值渐次放大。场景不仅是触达用户的渠道,也是传递产品价值、建立用户认知的载体,同时还是企业洞察需求、切入市场、锁定人群、开发产品、设计体验、实施传播推广的决策依据。

2020年6月,在山东济南举办的工业互联网专题报告会上,著名企业家、海尔集团董事局主席、CEO张瑞敏,用两句话总结了未来发展趋势:第一句是产品会被场景替代,第二句是行业会被生态覆盖。

为什么说产品会被场景替代呢?张瑞敏说:“将来产品会越来越不值钱,而场景是值钱的,因为产品只是场景的一个载体而已,用户要的是场景的体验”。

行业会被生态覆盖,则是因为没有一个行业可能满足用户的所有需求,所有的行业都要和其他行业融合,每一个行业都会成为生态的一部分。

比如福特汽车的中型皮卡代表作福特游骑侠Ranger,消费者购买乘用皮卡,主要是看中了货斗空间的灵活百变,今天去路亚,明天玩穿越,可以根据自己的需求进行整备改装,货卡本质上是户外活动的百度神器。但问题是,大部分皮卡消费者知道自己的购车目的,却不知道怎么改车。

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这几年钓鱼活动非常火爆,成为抖音上最受欢迎的休闲运动,也是30岁以上男性群体最爱看的短视频内容类目。据中国钓鱼协会数据,截止2024年6月中国有1.4亿名活跃钓友[2]。

为此,很多车企想要分一杯羹,推出了钓鱼版车型,但是行业里普遍缺乏对场景化的深入研究,只是出于宣传推广需要,象征性做做表面功夫。例如某品牌的钓鱼版连基本的台钓、海钓、路亚都不区分,细节配置与实际需求大相径庭。对使用场景的理解不深,消费者自然也不接受[3]。

而福特游骑侠则对皮卡的真实使用场景做了深度解构,针对路亚野钓、“4+2”骑行和长途穿越等多元户外场景,提供专业的前装、官方售后改装方案,贯彻“带用户出去玩”的品牌理念。

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比如针对路亚野钓,给出大到轮胎轮毂,小到渔具收纳、渔获冷藏的完整方案,不仅还原真实场景,而且有着非常细节的考量。

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再如针对“4+2”骑行,通过36个全场景改装预留锚点,和其中的6个高强度拉力点,让自行车的携带变得非常方便,还有多种扩展配件提升骑行装备的装载能力。

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福特从卖裸车向卖解决方案迈出了一大步,给用户提供了场景化的使用体验,让产品在用户心目中的价值大为提升,因此带来产品的热销。

张瑞敏强调“产品会被场景替代”,其含义就是指企业要以场景为中心思考问题,根据用户的场景需求提供优质解决方案,创造好的用户体验。而产品,只是解决方案的一部分,是场景体验的载体。

再如2021年9月在港上市的“小酒馆第一股”海伦司。一开始,海伦司做的是中高档餐吧,主推咖啡、西餐,强调自身的优雅、格调、品味。2015年,海伦司将自身重新定义为“年轻人的聚会空间”。

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对年轻人来说,晚上的必备节目就是约上三五好友聚一聚,找个地方喝点东西、聊聊天、打打游戏,这就是年轻人的线下社交场景。

在这个场景中,年轻人的体验是什么样子呢?答案是便宜,环境要好,氛围还轻松。正因为有了小酒馆这样精致又不失温柔的场景(区别于大排档的粗犷和夜店的外放),女生作为一个群体才逐步加入饮酒行列。

海伦司提供的就是这样一个场景解决方案,在这个解决方案中,酒水和食品甚至都不是主角,所以海伦司的菜单上只保留了一些便宜的进口啤酒,自有精酿和青梅酒;它甚至还砍掉了厨房,只保留了有限的几款能快速出餐的小吃;且店内没有专业调酒师、没有驻场歌手、没有桌球飞镖等娱乐设施。

在这里,年轻人可以消磨一个晚上,完成一场社交。某种意义上,海伦司就是大学生的“第三社交空间”,是很多人大学毕业后青春回忆的一部分。

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当然,2021-2022年海伦司陷入大幅亏损,2023年关店近400家。为自救,海伦司如今开始加速从一二线城市撤离,专注在三线城市发展,并开放加盟。

此外,在2022年5月海伦司还开始探索“小酒馆+大排档”的夜间消费新业态,将烧烤产品加入菜单;2024年7月,海伦司又发布了新战略,推出以社区空间小店为基础的全新商业模型,进军社区生活。

但不管产品、市场、模式如何变,它主打的社交场景及相应的解决方案依然照旧。

除了基于场景开发产品、设计体验以外,企业还应围绕场景匹配相应的定价策略。这首先是因为,消费者在不同场景下对产品价值的感知和对价格的敏感度不同。比如一瓶矿泉水放在便利店仅能卖3-5元,而放到高档西餐厅卖20-30元一瓶顾客也能欣然接受。

这就是说,品牌方要想提升消费者对产品价值的感知,和对产品定价的认同,那就要为产品匹配相应的场景。

更重要的是,既然“场景造需”,那么这就意味着消费者在不同场景下对同一产品的需求强度不同,因而愿意支付的价格也不同。就像在下雨天,消费者就愿意为打车付更高的钱或者额外的调度费。

我们来看一下共享充电宝的例子。近几年来,共享充电宝频频涨价,从起初的1元时代狂奔进入3元、4元时代。2019年、2021年3月、2022年8月,“共享充电宝集体涨价”多次登上热搜,被众多媒体所报道。

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这些共享充电宝品牌,普遍采用的就是场景定价模式,根据消费场所、城市级别和区位、人流密度设置不同的收费标准。

如商圈和医院等场所,每小时充电费普遍要3-4元;位于核心商圈的商场、热门景区和繁华景点,收费则可达到4-6元/小时,个别点位甚至更高;而在酒吧夜店,收费则高达10元/小时。

道理很简单,很多人去夜店就是为了认识异性,这时手机没电当然不能接受。在此场景下,他们对于充电有着更强烈的需求,而且酒吧夜店普遍消费较高,用户的价格敏感度也有所下降。

在一些特殊场景下,比如夜间、雨雪天、应急等,消费者受到现实物理条件的挑战和刺激,或是应酬、礼赠场景,受到强社交关系的驱动和压力,往往愿意接受一定的场景溢价。

如果品牌方能够充分把握这些场景下消费者的高强度需求,开发具备更高价值和更优体验的产品,那么就可以设置不同的价格体系,实现利润和增长的双丰收。

如果品牌方能将产品置于这些特定场景中,那么就能被消费者更好地感知到产品价值,避免总要靠过度的低价促销来推动转化。

没有场景,产品就没有存在的价值;场景越具体,产品力就越强。企业要基于场景开发产品,进行定价,这就是场景定义4P营销组合的进一步展开。下一篇,我们再来谈谈场景对另外两个“P”——渠道和推广的影响。




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空手
公众号:空手(ID:firesteal13)有深度/成体系的品牌营销指南

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